こんにちは。
りんれんゲームチャンネルの弟のれんです。
今回はわくわん@ゲームチャンネルさんとのコラボで焼失カードの重複効果について検証してきました。
私たちのチャンネルでは「エクストラパッド」による外傷無効化検証と「ハザードスーツ」による爆発無効化検証を行いました。
わくわんさんの方では「請負人」の重複効果について解説しているので、よろしければそちらもご覧ください。
エクストラパッドの外傷ダメージ無効化検証
結論から申しますとドク+エクストラパッド×4で外傷ダメージは無効化できます。
エクストラパッドはチームの効果で「各クリーナーの外傷耐性∔20%」になるカードになります。
B4Bでは、同じ種類の効果を持つカードは加算で処理され、違う種類の効果を持つカードは乗算で計算されているものが多いです。
今回のエクストラパッドは「チームの」外傷耐性アップなので、ドクのチームバフによるチームの外傷耐性∔25%とは、加算で処理され、105%になるため、外傷ダメージを無効化できます。
一方、頑強・ボディーアーマー・木製アーマーなどの「個人の」外傷耐性を上げるカードを組み合わせても、乗算で処理されるため、エクストラパッドと組み合わせても、外傷ダメージを無効化することはできません。
外傷耐性の計算についてはこちらの記事もご覧ください。
ハザードスーツの爆発ダメージ無効化検証
結論から入ると、爆発専門部隊+ハザードスーツ×4による爆発ダメージ無効化はできません。
こちらは、ハザードスーツは「チームの効果」で爆発専門部隊は「個人の効果」であるために、それぞれの爆発耐性が乗算で計算されるため、爆発ダメージの無効化は起きません。
ハザードスーツ4枚と爆発専門部隊を合わせた時の爆発への耐性は、いくつになるのか計算すると、下の計算で、87%になります。
$$100 – 100 \times (1 – 0.2 \times 4) \times (1 – 0.35) =87$$
ダメージ系のカードは乗算していった方が強いのですが、耐性系のカードは乗算すると効果が薄れるので、なるべく同じ種類のカードで重ねた方がよさそうです。